poniedziałek, 26 październik 2020 10:37

Rozwój wirtualnej rzeczywistości w czasie pandemii i najbliższej przyszłości

Oceń ten artykuł
(1 głos)

Pandemia koronawirusa znacząco uderzyła w światową gospodarkę. Wiele branż ucierpiało i poniosło ogromne straty w związku z obecną pandemią, ale nie wszystkie branże straciły z powodu pandemii, niektóre, wręcz przeciwnie – zyskały na silniejszą pozycję i dodatkowe środki finansowe.

 

Nie mamy tu na myśli producentów masek i dezynfektantów, ale branżę hazardu i gamingu. Producenci gier wideo i konsol zauważyli znaczne wzrosty sprzedaży w ostatnich miesiącach. Tak samo bukmacherzy kasyna online, takie jak VulkanVegas, odnotowali wyższą aktywność na ich stronach.

Sprzedaże wzrosły, ponieważ ludzie, siedząc w domu, zaczęli interesować się wirtualną rzeczywistością. Skoro nasza realność zawodzi, dlaczego nie spróbować by życia w innej rzeczywistości?

Przyszłość wirtualnej rzeczywistości w Polsce

VR przeszła już bardzo długą ścieżkę od swych skromnych początków, ale jej rozwój jeszcze się nie skończył. Wiele rzeczy może jeszcze zostać ulepszone, nadal są rzeczy, które domagają się ulepszenia. Ambitni programiści nieustannie pracują i rozwijają technologiczne możliwości VR.

Obecnie w Polsce coraz częściej można zobaczyć studia z wirtualną rzeczywistością. Ludzie interesują się nową rozrywką i odwiedzają specjalne kluby, w których można zagrać w VR.

Polacy zaczęli nawet kupować specjalny sprzęt, który pozwala im grać w VR w domu. Niemniej jednak, wielu Polaków nigdy dotąd nie miało do czynienia z grami w VR i taka rozgrywka nadal jest uważana w Polsce za dość drogą.

W przyszłości może się jednak spodziewać  rosnącej sprzedaży urządzeń VR. Ich sprzedaż podskoczyła już nawet teraz, w czasie kwarantanny. Nowy sprzęt VR oferuje coraz więcej możliwości. Rośnie również liczba gier dostępnych na takich urządzeniach. Nowoczesność przykuwa uwagę graczy, którzy mogą samodzielnie wykonywać wiele czynności wcześniej dostępnych tylko bohaterom gier.

Polscy gracze o wirtualnej rzeczywistości

Swoją pozycję, na temat rozwoju gier i technologii w Polsce, ostatnio wygłosił jeden z najsłynniejszych gamerów w naszym kraju – Patryk Rojewski (Rojo). Patryk stwierdził, że Polacy są pionierami w gamingu i obecnie Polacy tworzą jedne z najlepszych gier wideo na świecie.

Rojo zapowiedział również nieunikniony rozwój wirtualnej rzeczywistości, związany z dużym zainteresowaniem grami wśród młodych ludzi.

Profesjonalny gamer ma na myśli rozwój specjalnego sprzętu, który zabiera graczy w inną rzeczywistość. Oczywiście, wszystko powinno mieć pewne granice. Rojo jest pewny, że Polska nie popadnie z żadną skrajność, i branżę gamingu czeka świetlana przyszłość.

VR – bardziej realna rzeczywistość dzisiaj?

Wirtualna rzeczywistość wymaga od graczy użycia wszystkich swoich zmysłów. VR jest niesamowitym doświadczeniem, które na długo pozostaje w pamięci graczy. W przyszłości twórcy gier najprawdopodobniej będą skupili się przede wszystkim na udoskonaleniu zmysłowych elementów wirtualnej rzeczywistości.

Poruszanie się w przestrzeni wirtualnej jest jednym z najważniejszych problemów VR. Gracze zawsze chcą się swobodnie poruszać i czuć się tak, jakby spacerowali po parku. Niestety nie wszystkie gry gwarantują tak łatwe przemieszczanie się w grze.

Niektóre gry dopuszczają dość wiele, jeśli chodzi o możliwość chodzenia w grze. Inne pozwalają graczom używać przycisków do poruszania się w VR. Jeszcze inni producenci wynaleźli bieżnię, za której pomocą, mamy umożliwienie chodzenia, ale to urządzenie niestety nie nadaje się do domowego użytku.

Większośc programistów obecnie skupia się również na odczuciach ludzi. Programiści chcą, aby gracze mogli dotknąć i poczuć przedmioty w grze.

Ostatnia gra VR Half-Life: Alyx właśnie posiada specjalny system, który pozwala graczom dotykać przedmioty w VR, chwytać i wywierać wpływ na otoczenie. Niektóre firmy wynaleźli rękawice, które jeszcze bardziej realistycznie przekazują dotyk. Taka rękawica umożliwia rozróżnianie faktur dotykanych w grze przedmiotów.

Na rynku dostępne są także kamizelki, a nawet całe kombinezony, które pomagają graczom jeszcze bardziej wejść w ten niesamowity i nowy świat wirtualnej rzeczywistości.

Niestety koszty tych nowych sprzętów są nadal dość wysokie. Większość najnowszych technologii VR jest dostępna tylko na rynkach komercyjnych. Przeciętnego gracza po prostu nie stać na kamizelki, rękawice czy bieżnie. Mamy jednak nadzieję, że to się wkrótce zmieni i każdy gracz będzie miał dostęp do VR z domu.

Czytany 39 razy

Skomentuj

Upewnij się, że pola oznaczone wymagane gwiazdką (*) zostały wypełnione. Kod HTML nie jest dozwolony.

Najnowsze artykuły

  • 1